Casio Data Bank

Casio Data Bank

Gündelik hayatta en fazla etkileşim kurduğumuz cihazlardan biriside saatlerimizdir. Saatler özelliklerine göre birçok amaçla kullanılabilirken takı olarak da kullanılabilmektedir. Fonksiyonları saatlerin kullanılabilirliğinden, görsel tasarımına birçok şekilde etkilemektedir. Saatler kullanım amacına uygun olarak makul küçüklükte ve hafif olanı tercih edilmektedir. Fakat bu cihazlara fazla özellik yüklemek kullanılabilirliğini azaltırken günlük hayatta asıl yapması gereken görevi yani saat ve takı görevini de negatif şekilde etkilemektedir.

Casio Data bank’ı incelediğimizde ve diğer saatlerle karşılaştırdığımız da fonksiyonel yönü hariç diğer özellikleri bakımında çok aşağılarda kalmaktadır. İlk olarak saatin ekranına baktığımızda neredeyse rahatsızlık verecek şekilde karışık görünmektedir. Ekran üzerinde bulunan rakamların ve harflerin ne alama geldiği ile ilgili tanımlayıcı bilgi veya kısaltma bulunmamaktadır. Ekran, sadece saat bilgisini gösterseydi belki anlaşılması daha kolay olacaktı fakat uyarıya benzer yazının, tarih bilgisinin, saatin ve üste bulunan şekillerin ekranı neredeyse kaplaması saate ilk bakan kişinin dikkatini dağıtabilmektedir.

Bunun ötesinde ekranın tek renk olması ekran üzerinde bulunan tüm bilginin aynı önem derecesine sahipmiş hissi uyandırmasına neden olmaktadır. Bu bilgi kümesi içinde bir renklendirme yapılması, ilk bakışta görülmesi gereken yerleri vurgulaması açısında önemli olabilir. Yada bir toplantıyı haber vermesi durumunda ekrana çıkan yazının renkli olması kullanıcının dikkatini çekmede yardımcı olabilir. Saate bakarken harcadığımız 2-4 saniyelik süre içerisinde kullanıcın toplantı yazısını görmemesi bu tasarıma göre beklenmedik bir sonuç olmayacaktır. Ekranın en üst kısmında bulunan, formatı ve yazı boyutu sebebiyle neredeyse okunamaz hale gelmiş haftanın günlerini gösteren grafik normal gözle bile çok zor algılanmaktadır. Duygu olarak iticilik yaratmasının yanı sıra karşıdaki kişinin bunu anlayabilmesi için normalden fazla zaman harcaması gerekmektedir.

Hepimizin günlük hayatta rastladığı gibi dokunmatik ekranlar telefon’dan PDA’ ya, ATM’lerden araç bilgisayarlarına kadar birçok teknoloji alanında kullanılmaktadır. Bu teknolojinin en büyük özelliği kişilerin düz bir ekran üzerinden kullanım alanını en verimli şekilde kullanması sayesinde etkili iletişim kurmasıdır. Fakat saatin 5/3’ünü kaplayan tuş takımı vermiş olduğu görsel rahatsızlığın yanında barındırdığı 4 e 4 matris şeklindeki tuşların kullanımı çok zordur. Parmak ucunun neredeyse üç tuşu kapladığı saat üzerinden rehbere isim ve telefon numarası girmek dakikaları alabilmektedir.

Bu saat üzerine geliştirilen birçok özellik saatin doğası gereği kullanılması çok zor bir hal almıştır. Kullanılabilir başarılı bir ürün yapılabilmesi yolundaki en önemli faktördür. (Anna, 2000). Ürünün kullanılabilirliğini test ederken görevi tamamlama süresi, hata oranı ve kullanıcı tercihi ölçüm değerleri kullanılabilir (Kim, 2008). Etkili HCI tasarımın en önemli özelliklerinden bir tanesi de uygulama sırasında tüm bakış açılarının da hesaba alınmasıdır. Bu bakış açıları fonksiyon, etkileşim ve sunum konularını içerisine almaktadır (Coeffe, 1995). Casio Data Bank her ne kadar fonksiyonel açıdan birçok saatin yapamadığını yapsa da diğer açılardan zayıf olduğu için kullanışlı bir ürün değildir. Elektronik tüketicilerinin kullandıkları cihazlar ile ilgili şikâyetleri en fazla çok ve birbirinden ayırt edilemeyen küçük butonların bulunduğu cihazlar olmaktadır (Han, 2001).

Sonuç olarak Casio Data Bank tasarım yönünden zayıf bir cihazdır. Bu saatin, fonksiyonlarının verimli şekilde kullanılabileceği ve etkileşimi yüksek bir saat haline gelebilmesi için donanımsal ve yazılımsal yapısında bazı değişiklikler yapılmalıdır. Bunlardan bir tanesi ufak butonlar yerine dokunmatik bir ekran üzerinden mini bir kalemle sistem etkileşim kurulabilir. Ayrıca ekrandaki bilgilerinin bir kerede değil yeni ekran üzerinden hızlı dolaşım düğmeleriyle geçiş yapılabilecek şekilde bölünerek verilebilir. Böyle kullanıcının ekrandaki bilgileri daha çabuk anlamasını sağlamış ve görsel olarak kullanıcıda daha güzel bir his uyandırmış olabiliriz. Ayrıca ekran üzerinde kullanacağımız farkı renkteki yazılar ile önemli alan bilgileri kullanıcının ilgisini çekere, hızlı ve etkili bir şekilde verebiliriz.

Referanslar

Anna, M.W., 2000. Usability testing in 2000. Ergonomics 43 (7), 998–1006.

Kim,J. , Han, S.H., 2008. A methodology for developing a usability index of consumer electronic products. International Journal of Industrial Ergonomics 38 (2008) 333–345.

Coeffe, C, 1995. WMH methodology for HCI design. Symbiosis of Human  and Artifact.

Han, S.H., Yun, M. H., Kwahk, J., Hong, S.W., (2001). Usability of consumer electronic products, International Journal of Industrial Ergonomics 28 143–151